เอ็มไพร์ส: ดาวน์ออฟเดอะโมเดิร์นเวิลด์
เอ็มไพร์ส: ดาวน์ออฟเดอะโมเดิร์นเวิลด์ (อังกฤษ: Empires: Dawn of the Modern World) เป็นวิดีโอเกมกลยุทธ์เรียลไทม์ ที่ได้รับการพัฒนาโดยสเตนเลสสตีลสตูดิโอ และผลิตโดยแอ็กติวิชัน ซึ่งมีฉากตามยุคประวัติศาสตร์โลกตั้งแต่สมัยกลางจนถึงสงครามโลกครั้งที่สอง โดยผู้เล่นเกมจะสามารถควบคุมหนึ่งในเก้ามหาอำนาจเข้าชิงสู่ชัยชนะ การสำรวจลูกค้าจากเอมไพร์เอิร์ธ ซึ่งเป็นภาคก่อนหน้าของค่ายสเตนเลสสตีล ได้นำมาใช้เป็นจุดเริ่มต้นของเอมไพร์: สิ่งเหล่านี้เป็นแรงบันดาลใจต่อทีมงานในการออกแบบที่เรียบง่ายขึ้น และรวมถึงอารยธรรมที่มีรูปแบบของการเล่นไม่ทับซ้อนกัน เอมไพร์ ได้รับความเห็นเชิงบวกจากกลุ่มนักวิจารณ์ ที่ซึ่งมีความสุขกับรูปแบบหลายผู้เล่น อย่างไรก็ตาม มีความคิดเห็นบางส่วนที่ไม่ชอบโหมดผู้เล่นคนเดียว และความคิดเห็นโต้แย้งกันในลักษณะเฉพาะของเลเวลในเกมเมื่อเทียบกับคู่แข่งอย่างไรส์ออฟเนชัน ยอดจำหน่ายของเอ็มไพร์ส เมื่อรวมกับเอมไพร์เอิร์ธ มีมูลค่ารวมทั้งสิ้น 2.5 ล้านชุดในปี ค.ศ. 2004[1]
เอ็มไพร์ส: ดาวน์ออฟเดอะโมเดิร์นเวิลด์ | |
---|---|
งานศิลปะบรรจุภัณฑ์เวอร์ชันอเมริกาเหนือ | |
ผู้พัฒนา | สเตนเลสสตีลสตูดิโอ |
ผู้จัดจำหน่าย | แอ็กติวิชัน |
ออกแบบ | ริค กูดแมน จอน อเลนสัน ริชาร์ด บิชอป |
แต่งเพลง | สก็อต มอร์แกน กาย วิตมอร์ |
ชุด | เอ็มไพร์เอิร์ธ |
เอนจิน | ไททัน |
เครื่องเล่น | ไมโครซอฟท์ วินโดวส์ |
วางจำหน่าย | 22 ตุลาคม ค.ศ. 2003 |
แนว | เกมกลยุทธ์เรียลไทม์ |
รูปแบบ | ผู้เล่นคนเดียว, หลายผู้เล่น |
ต่อมาเกมนี้ได้รับการเผยแพร่ในก๊อก.คอม ในเดือนพฤษภาคม ค.ศ. 2017[2][3]
การตอบรับ แก้
การตอบรับ | ||||||||||||||||||||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
|
เอ็มไพร์สได้รับการตอบรับอย่างดีจากนักวิจารณ์ตามตัวรวบรวมบทวิจารณ์ของเว็บไซต์เมทาคริติกและเกมแรงกิงส์[4][5] ยอดขายของเกมเมื่อรวมกับเอมไพร์เอิร์ธทะลุ 2.5 ล้านหน่วยในเดือนพฤษภาคม ค.ศ. 2004[14] อดัม บีสเซเนอร์ แห่งนิตยสารเกมอินฟอเมอร์ขนานนามเอ็มไพร์สให้เป็น "เกมดีที่ผลัก" วอร์คราฟต์ 3 และเอจออฟมีโธโลจี ซึ่งคุ้มค่าสำหรับแฟนเกมประเภทวางแผนเวลาจริง เขายกย่องโหมดเอ็มไพร์บิลเดอร์และโหมดแอ็กชัน รวมถึงความโดดเด่นของโหมดผู้เล่นหลายคน แต่เขาพบว่าแคมเปญผู้เล่นคนเดียวนั้นน่าเบื่อ[12] ส่วนโจนาห์ แจ็กสัน ของรายการเอกซ์-เพลย์, รอน ดูลิน แห่งนิตยสารคอมพิวเตอร์เกมมิงเวิลด์ และสตีเฟน พูล แห่งพีซี เกมเมอร์ ยูเอส ไม่รู้สึกประทับใจในทำนองเดียวกันสำหรับโหมดผู้เล่นเดี่ยวของเกม: นักวิจารณ์คนสุดท้ายชี้ให้เห็นว่า "ฉากตัดพูดมากเกินและเสียงพากย์แย่มาก"[9][7][10] อย่างไรก็ตาม พูลขนานนามเอ็มไพร์สให้เป็นเกมหลายผู้เล่นที่โดดเด่น, คล่องตัว และมีคุณสมบัติครบถ้วน ซึ่งเขาแนะนำแม้จะมีข้อบกพร่องและขาดการเปลี่ยนแปลงใหม่[10] แจ็กสันยกย่ององค์ประกอบของผู้เล่นหลายคนเช่นกัน และเขาเชื่อว่า ในขณะที่เกมในตอนแรกดูเหมือนว่าไม่เป็นทางการ เอ็มไพร์สคือ "เติบโตเต็มที่และมีความสมดุลมากที่สุดของหัวข้อกูดแมน"[7]
เกี่ยวกับแคมเปญผู้เล่นเดี่ยว ผู้เขียนนิตยสารพีซีโซนสังเกตการออกแบบระดับสูงและ "เสียงพากย์ที่แสดงความสามารถสูงสุด" และพวกเขาก็ชื่นชม "ความสมดุลและความหลากหลาย" ของโหมดผู้เล่นหลายคน อย่างไรก็ตาม พวกเขาวิพากษ์วิจารณ์การหาเส้นทาง, อินเตอร์เฟซ และคุณภาพกราฟิกที่ไม่สอดคล้องกันของเอ็มไพร์ส และพวกเขาบอกว่ามันด้อยกว่าเมดีเวล: โททัลวอร์ และไรส์ออฟเนชันส์[13] ในทางกลับกัน ดูลินเห็นด้วยกับจ็กสันว่าเอ็มไพร์สเป็นวิดีโอเกมวางแผนเวลาจริงตามแบบแผนอย่างไม่น่าเชื่อ ซึ่งแนะนำ "ดีมาก หากเริ่มแรกไม่ชัดเจน โดยเปลี่ยนเป็นสูตรมาตรฐาน" เขาสรุปว่ามันเป็นคู่แข่งที่ทำกับชื่อเกมกลยุทธ์เรียลไทม์ในอดีต เช่น ไรส์ออฟเนชันส์, เอจออฟเอ็มไพร์ส และเอ็มไพร์สเอิร์ธ[9] ส่วนการเขียนสำหรับเว็บไซต์เกมสปอต แซม ปาร์กเกอร์ แย้งว่าเอ็มไพร์สแยกตัวเองออกจากคู่แข่ง เอจออฟเอ็มไพร์ส II: ดิเอจออฟคิงส์ และเอจออฟมีโธโลจี รวมถึงเขาให้ความเห็นว่า "แม้ว่ามันอาจจะไม่ได้มีความกว้างของการสร้างอาณาจักรแบบเรียลไทม์ของไรส์ออฟเนชันส์ แต่ข้อเสนอขอบเขตที่แน่นก็จะจ่ายปันผลเมื่อมันมาถึงยุทธการที่รวดเร็ว"[6]
สตีฟ บัตส์ แห่งเว็บไซต์ไอจีเอ็น พร้อมด้วยเราช์จากเว็บไซต์เกมสปาย เรียกเอ็มไพร์สว่าเป็นการปรับปรุงที่สำคัญบนรากฐานของเอ็มไพร์เอิร์ธ โดยขอบคุณขอบเขตที่เล็กลงและการเล่นเกมที่ลึกกว่า เช่นเดียวกับสตาฟของนิตยสารพีซีโซน ที่นักเขียนทั้งคู่สนุกกับโหมดผู้เล่นเดี่ยว แม้ว่าเราช์จะสังเกตเห็นบทประพันธ์และเสียงพากย์ดีพอใช้[11][8] เราช์พิจารณาว่าโหมดผู้เล่นหลายคนเป็นคุณสมบัติที่ดีที่สุดของเอ็มไพร์ส: เขารู้สึกว่าโหมดเอ็มไพร์บิลเดอร์และแอ็กชันนั้นมีความสมดุล และอารยธรรมแต่ละแห่ง "ให้ผู้เล่นได้รับประสบการณ์ที่แตกต่างอย่างสิ้นเชิง" เขาสังเกตเห็นการนำเสนอภาพและเสียงของเกมว่าเป็นจุดพร่อง[11] บัตส์พบข้อผิดพลาดกับระบบกล้องของเกม แต่เขาสรุปว่าเอ็มไพร์สเป็นเกมกลยุทธ์เรียลไทม์ที่ไม่เหมือนใคร และ "เป็นทิศทางที่ดีสำหรับเกมประเภทนี้"[8]
อ้างอิง แก้
- ↑ "Empires Heaven". empires.heavengames.com. คลังข้อมูลเก่าเก็บจากแหล่งเดิมเมื่อ 2021-03-05. สืบค้นเมื่อ 2017-05-13.
- ↑ "Empires: Dawn of the Modern World". GOG.com (ภาษาอังกฤษแบบอเมริกัน). สืบค้นเมื่อ 2017-05-11.
- ↑ "Release: Empires: Dawn of the Modern World". GOG.com (ภาษาอังกฤษแบบอเมริกัน). คลังข้อมูลเก่าเก็บจากแหล่งเดิมเมื่อ 2019-09-03. สืบค้นเมื่อ 2017-05-14.
- ↑ 4.0 4.1 "Empires: Dawn of the Modern World for PC Reviews". Metacritic. สืบค้นเมื่อ October 6, 2015.
- ↑ 5.0 5.1 "Empires: Dawn of the Modern World for PC". GameRankings. คลังข้อมูลเก่าเก็บจากแหล่งเดิมเมื่อ 2012-10-03. สืบค้นเมื่อ October 6, 2015.
- ↑ 6.0 6.1 อ้างอิงผิดพลาด: ป้ายระบุ
<ref>
ไม่ถูกต้อง ไม่มีการกำหนดข้อความสำหรับอ้างอิงชื่อGamespot
- ↑ 7.0 7.1 7.2 Jackson, Jonah (February 9, 2004). "Empires: Dawn of the Modern World (PC) Review". X-Play. คลังข้อมูลเก่าเก็บจากแหล่งเดิมเมื่อ February 11, 2004.
- ↑ 8.0 8.1 8.2 Butts, Steve (October 23, 2003). "Empires: Dawn of the Modern World Review". IGN. คลังข้อมูลเก่าเก็บจากแหล่งเดิมเมื่อ June 5, 2004.
- ↑ 9.0 9.1 9.2 Dulin, Ron (February 2, 2004). "Empires: Dawn of the Modern World; Civilization goes real-time". Computer Gaming World. คลังข้อมูลเก่าเก็บจากแหล่งเดิมเมื่อ June 21, 2004.
- ↑ 10.0 10.1 10.2 Poole, Stephen. "Empires: Dawn of the Modern World Review". PC Gamer US. คลังข้อมูลเก่าเก็บจากแหล่งเดิมเมื่อ August 13, 2006.
- ↑ 11.0 11.1 11.2 Rausch, Allen (November 3, 2003). "Empires: Dawn of the Modern World". GameSpy. คลังข้อมูลเก่าเก็บจากแหล่งเดิมเมื่อ April 9, 2005.
- ↑ 12.0 12.1 Biessener, Adam; Matthew, Kato (December 2003). "Not Just Another WarCraft Clone". Game Informer. คลังข้อมูลเก่าเก็บจากแหล่งเดิมเมื่อ February 11, 2009.
- ↑ 13.0 13.1 PC Zone Staff (October 22, 2003). "Empires: Dawn of the Modern World Review". PC Zone. คลังข้อมูลเก่าเก็บจากแหล่งเดิมเมื่อ March 8, 2007.
- ↑ "Stainless Steel Studios Announces Commercial Release of Titan 2.0 Engine". Business Wire (Press release). Boston. May 11, 2004.